| |

Работа с WebGL: PixiJS vs Three.js

Обзор и назначение платформ

PixiJS – это продвинутый движок 2D-рендеринга с открытым исходным кодом, специально разработанный для создания потрясающих визуальных впечатлений в Интернете. Созданный на основе WebGL и, опционально, WebGPU, он отличается высокой производительностью 2D-графики, что делает его идеальным для браузерных игр, интерактивной рекламы, визуализации данных и анимированного веб-контента. PixiJS – это не игровой движок, а скорее мощная система рендеринга, ориентированная на эффективное отображение и анимацию 2D-графики.​

Three.js, с другой стороны, специализируется на создании 3D-анимации и графики, поддерживая виртуальную и дополненную реальность через WebXR. Выпущенный в апреле 2010 года, Three.js стал самым популярным в мире фреймворком для отображения 3D и интерактивного контента в Интернете. Он обеспечивает графическое ускорение 3D-анимации без использования плагинов для браузера, что делает 3D-контент доступным во всех современных браузерах.​

Ключевая фокусировка: 2D или 3D

Фундаментальное различие между этими библиотеками заключается в их пространственной направленности. PixiJS концентрируется на визуальном 2D-рендеринге, используя все преимущества WebGL для повышения производительности в 2D-приложениях с высокой нагрузкой на графику. Архитектура scene graph позволяет легко создавать слои, группировать и взаимодействовать с 2D-объектами, такими как спрайты, фигуры и контейнеры.​

Three.js управляет рендерингом 3D-графики, предлагая комплексные инструменты для работы со светом, тенями, материалами, камерами и создания сложных 3D-сцен. Хотя Three.js технически может работать с 2D-графикой, он оптимизирован для 3D-рабочих процессов и включает в себя такие функции, как перспективные камеры, буферизация глубины и 3D-преобразования.

Характеристики производительности

Производительность PixiJS:

PixiJS отмечен за исключительную скорость и эффективность рендеринга в 2D-среде​

  • Использует автоматическую группировку спрайтов для минимизации вызовов отрисовки, потенциально обрабатывая десятки тысяч спрайтов одновременно. 60fps​
  • В версии 8 значительно улучшена производительность: со 100 000 статических спрайтов время работы процессора сократилось с ~ 21 мс до ~ 0,12 мс (улучшение на 17 417%), а время работы графического процессора – с ~9 мс до ~0,5 мс (улучшение на 1700%)
  • Тесты показывают, что PixiJS достигает скорости 60 кадров в секунду при использовании примерно 30 000 спрайтов в стандартном режиме.​
  • Оптимизирован для мобильных устройств с такими параметрами, как “useContextAlpha: false” и “сглаживание: false” для старого оборудования​

Производительность Three.js

  • Производительность сильно зависит от сложности сцены, количества полигонов и оптимизации​
  • Требуется тщательное управление вызовами отрисовки — в типичных сценах может выполняться более 34-600 вызовов отрисовки в зависимости от сложности​
  • Использует такие методы, как слияние сеток, создание геометрических объектов, атласы текстур и culling
  • Может обрабатывать сложные 3D-сцены, но требует большей ручной оптимизации по сравнению с автоматической PixiJS.​
  • В обновленных версиях добавлены такие функции повышения производительности, как равномерное кэширование и уменьшение избыточности состояния​

Архитектура рендеринга

Архитектура PixiJS

  • Использует надежный граф сцены для управления объектами и их иерархической визуализации​
  • Поддерживает автоматическую обработку спрайтов, которая позволяет обрабатывать до 16 различных текстур в каждой партии (зависит от аппаратного обеспечения)​
  • Порядок рендеринга соответствует порядку вставки: второй дочерний элемент рендерится поверх первого, третий – поверх второго​
  • В версии 8 появился интеллектуальный рендеринг, который обновляет только измененные элементы, повторно использует инструкции по рендерингу для неизмененных сцен и пропускает загрузку данных, когда ничего не перемещается​
  • Поддерживает как WebGL, так и WebGPU рендереры с автоматическим резервированием Canvas для старых браузеров​

Архитектура Three.js

  • Реализован комплексный граф 3D-сцены с иерархическими преобразованиями​
  • Объекты в основном отсортированы по глубине, а свойство renderOrder доступно для ручного управления
  • Обрабатывает непрозрачные и прозрачные объекты отдельно, автоматически сортируя прозрачные объекты по альфа-версии​
  • Поддержка нескольких этапов рендеринга, эффектов постобработки и улучшенного освещения ​
  • Переход на поддержку WebGPU, в последних версиях поддерживается WebGPU

Особенности и возможности

Особенности PixiJS

  • Рендеры WebGL и WebGPU с автоматической оптимизацией производительности​
  • Полная поддержка мыши и мультитач благодаря встроенной системе взаимодействия​
  • Гибкий рендеринг текста с различными вариантами шрифтов​
  • Универсальные возможности рисования примитивов и SVG​
  • Динамические текстуры и эффективное управление ресурсами​
  • Маскировка, мощные фильтры и расширенные режимы наложения​
  • Встроенная поддержка анимированных GIF-файлов (версия 8.7.0+)​
  • API слоев рендеринга для независимого управления порядком рендеринга​
  • Система компоновки с позиционированием в стиле flexbox (версия 3, на базе Yoga)​
  • Листы спрайтов, контейнеры для частиц и поддержка анимации​

Особенности Three.js

  • Множество эффектов, сцен, камер и анимационных систем​
  • Комплексное освещение: рассеянное, направленное, точечное освещение с отбрасыванием теней​
  • Обширная библиотека материалов: Lambert, Phong, Standard с поддержкой PBR​
  • Полный доступ к языку затенения OpenGL (GLSL) для пользовательских шейдеров​
  • Поддержка WebXR для виртуальной и дополненной реальности в совместимых браузерах​
  • Расширенные функции, такие как глобальное освещение в режиме реального времени и физически ориентированный рендеринг​
  • Поддержка нескольких форматов 3D-файлов, особенно glTF​
  • Обширные геометрические примитивы и модификаторы​
  • Библиотека постобработки с такими эффектами, как bloom, увеличение глубины резкости и SSAO​

Примеры использования и приложения

PixiJS превосходен в:

  • Браузерные 2D-игры (казуальные, обучающие, рекламные)​
  • Интерактивная реклама и маркетинговые кампании​
  • Визуализация данных и информационные панели в режиме реального времени для различных отраслей​
  • Анимированное рассказывание историй и брендинг​
  • Разработка игр на HTML5 с плавной кроссплатформенной производительностью​
  • Приложения с высокой графикой, требующие идеальной 2D-графики​
  • Мобильные игры и приложения, интегрированные с Cordova и Electron​

В качестве примечательных примеров можно привести игры, представленные на выставке PixiJS, такие как Genshin/Sky Music, Happy Wheels и Adventure Time Elemental.​

Отличия Three.js:

  • 3D-моделирование и архитектура visualization​
  • Конфигураторы продуктов для электронной коммерции​
  • Возможности виртуальной и дополненной реальности с помощью WebXR​
  • Визуализация данных в 3D-пространстве​
  • Веб-3D-игры и интерактивные программы​
  • Научная и медицинская визуализация​
  • Цифровые двойники для промышленного применения​
  • Интерактивный маркетинг, требующий 3D-графики​

Крупные компании, включая Google, Apple, Microsoft, Nike, BMW и IKEA, используют Three.js в коммерческих целях.​

Процесс освоения и опыт разработчиков

PixiJS

  • Простой и интуитивно понятный API, делающий его доступным для начинающих​
  • Структура кода, похожая на ActionScript, знакомая разработчикам Flash​
  • Простая объектная модель отображения для упрощения работы со спрайтами​
  • Понятная документация с многочисленными примерами​
  • Можно начать работу мгновенно​
  • Ориентация на 2D-концепции снижает сложность по сравнению с 3D-программированием​

Three.js

  • Уровень освоения/обучения: от умеренного до сложного, особенно в 3D-программировании для новичков
  • Позволяет абстрагироваться от сложности WebGL с помощью высокоуровневого API​
  • Требуется понимание 3D-концепций: камеры, освещение, материалы, система координат​
  • Обширная документация с более чем 150 официальными примерами​
  • Большое активное сообщество, предоставляющее учебные пособия и resources​
  • Для программирования пользовательских шейдеров требуется знание GLSL ​

Сообщество и экосистема

Сообщество PixiJS

  • Активное сообщество с открытым исходным кодом и регулярными обновлениями​
  • Экосистема включает официальные плагины: DevTools, React integration, Layout, Spine integration, фильтры, звук, компоненты пользовательского интерфейса и AssetPack​
  • Организация PixiJS Userland для расширений, управляемых сообществом​
  • Более 90 000 звезд на GitHub​
  • Доступно на Discord и Bluesky для поддержки сообщества​

Сообщество Three.js

  • Очень активное и многочисленное сообщество, которое продолжает расти​
  • Более 90 000 звезд на GitHub и более 1500 участников​
  • Официальный форум с тысячами активных обсуждений​
  • Более 20 000 вопросов на stackoverflow.com
  • Регулярные встречи в крупных технологических центрах​
  • Обширная экосистема сторонних разработчиков, включающая React Three Fiber, Drei и множество других​

Размер файла и комплектация

PixiJS

  • Относительно легкий для 2D-рендеринга​
  • Базовая библиотека разработана для минимизации размера с опциональными плагинами​
  • Версия 8+ оптимизирована для улучшения сборки мусора ​

Three.js

  • Базовая библиотека занимает примерно 690 КБ при импорте базовых модулей​
  • Растет при более интенсивном использовании свойств
  • Возможности сборки мусора присутствуют, но не идеальны​
  • Продолжаются усилия по улучшению модульности и сокращению размера пакетов​
  • Компромисс между широкими возможностями и размером файла​

Возможности интеграции

Интеграция с PixiJS

  • Работает с React через официальную библиотеку PixiJS React​
  • Совместим с Vue.js, Angular и другими фреймворками​
  • Может быть интегрирован с Tauri и Electron для настольных приложений​
  • Можно смешивать с Three.js для комбинированного 2D/ 3D рендеринга, используя один и тот же контекст WebGL​

Интеграция с Three.js

  • Популярная библиотека React Three Fiber (R3F) для интеграции с React​
  • A-Frame предоставляет системный подход с использованием компонентов Entity для упрощения разработки виртуальной реальности​
  • Интегрируется с современными пакетами, такими как Vite, Webpack и Next.js​
  • Может быть объединен с PixiJS для наложения 2D-интерфейса на 3D-сцены​
  • Поддерживает рендеринг на стороне сервера в Node.js средах​

Мобильная и кроссплатформенная поддержка

PixiJS

  • Отличная производительность для мобильных устройств благодаря специальной оптимизации​
  • Рендеринг, не зависящий от разрешения, обеспечивает идеальную пиксельную графику на всех устройствах​
  • Плавный переход с WebGL на Canvas для старых устройств​
  • Может быть расширен на мобильные и настольные приложения с помощью Cordova и Electron​

Three.js

  • Работает во всех современных браузерах, поддерживающих WebGL, включая мобильные​
  • Производительность мобильных устройств существенно различается в зависимости от возможностей графического процессора​
  • Поддержка WebXR позволяет использовать VR / AR на мобильных устройствах, таких как гарнитуры Quest и с поддержкой AR смартфонов​
  • Требуется тщательная оптимизация для мобильных устройств из-за сложности 3D​

Поддержка виртуальной/дополненной реальности

PixiJS

  • В основном ориентирован на 2D-рендеринг без встроенной поддержки VR/AR​
  • Может использоваться для наложения пользовательского интерфейса в виртуальной/дополненной реальности в сочетании с Three.js​
  • Не предназначен для иммерсивных 3D-сред​

Three.js

  • Полная поддержка WebXR как для виртуальной реальности, так и для AR​
  • Совместимость с гарнитурами виртуальной реальности, включая Meta Quest, Valve Index, HTC Vive и PlayStation VR​
  • Поддержка дополненной реальности для мобильных устройств и очков дополненной реальности​
  • Возможность погружения в Интернет без установки программного обеспечения​
  • Растущая экосистема инструментов WebXR и контролей​

Документация и учебные ресурсы

PixiJS

  • Хорошо документированный, с понятными руководствами и примерами​
  • Примеры с исходным кодом доступны на официальном веб-сайте​
  • Обучающие ресурсы для начинающих, охватывающие фундаментальные аспекты
  • Документация Layout v3 полностью переписана для большей наглядности​
  • Доступны обучающие программы и блоги от сообщества

Three.js

  • Обширная официальная документация со ссылками на API​
  • Более 150 примеров кодирования со вспомогательными файлами​
  • Многочисленные сторонние учебные пособия, курсы (например, Three.js Journey) и видео контент​
  • Активное сообщество, постоянно выпускающее учебные материалы​
  • Некоторые проблемы с документацией из-за частого изменения API ​

Шейдеры и расширенная графика

PixiJS

  • Поддержка пользовательских шейдеров через систему фильтров​
  • Библиотека фильтров предоставляет готовые эффекты​
  • Может использовать возможности GLSL-шейдера​
  • Фокус на эффектах 2D-шейдера, таких как смещение, размытие и настройка цвета​

Three.js

  • Полная поддержка шейдеров GLSL с помощью ShaderMaterial​
  • Имеется язык шейдирования (TSL)​
  • Обширные примеры шейдеров​
  • Передовые технологии рендеринга, включая пользовательские вершинные и пиксельные шейдеры​
  • Материалы PBR (физический рендеринг) с реалистичным освещением​

Сопровождение и стабильность

PixiJS

  • Регулярные обновления, направленные на повышение стабильности​
  • Выпущена версия 8 с существенными улучшениями производительности​
  • Лицензия MIT с активным сопровождением​
  • Основные изменения четко изложены в руководствах по миграции​

Three.js

  • Ежемесячный цикл выпуска релизов с частыми обновлениями​
  • API может меняться в зависимости от версии, что требует усилий по миграции​
  • Активная разработка с регулярными улучшениями​
  • Лицензия MIT при активной поддержке сообщества​
  • Активно развивается поддержка WebGPU​

Когда выбирать PixiJS

Выбирайте PixiJS, когда вам нужно:

  • Высокопроизводительный 2D-рендеринг для игр или приложений​
  • Превосходная 2D-графика с тысячами спрайтов​
  • Простой в освоении API для быстрой разработки​
  • Кроссплатформенные 2D-игры, работающие в Интернете и на мобильных устройствах​
  • Интерактивные 2D-визуализации и анимации​
  • Облегченный размер пакета, ориентированный на 2D-возможности​

Когда выбирать Three.js

Выберите Three.js, когда вам нужно:

  • Моделирование, визуализация или анимация​ в 3D
  • Виртуальная или дополненная реальность​
  • Сложные 3D-сцены с использованием освещения, теней и материалов​
  • Конфигураторы продуктов или архитектурная визуализация​
  • Научная или медицинская 3D-визуализация​
  • Доступ к расширенным функциям 3D и шейдерному программированию​
  • Интеграция с инструментами 3D-моделирования, такими как Blender​

Гибридный подход: использование Обоих Методов Вместе

Интересно, что в PixiJS версии 8.7.0 появилась официальная поддержка для упрощения интеграции с Three.js, позволяющая разработчикам комбинировать 2D-возможности PixiJS с 3D-рендерингом Three.js, используя единый контекст WebGL. Преимущества такого подхода​:

  • 3D-сцены с наложением 2D-интерфейса PixiJS​
  • Использование преимуществ обеих библиотек​
  • Динамические приложения, смешивающие 2D и 3D контент​
  • Эффективное использование ресурсов благодаря общему контексту рендеринга​

В заключение

И PixiJS, и Three.js – это мощные, проработанные библиотеки, служащие различным основным целям.

PixiJS выделяется как специализированный движок 2D-рендеринга благодаря исключительной производительности, простоте и автоматической оптимизации, идеально подходящий для игр, интерактивного контента и визуализации данных.

Three.js выделяется как лучшая библиотека web 3D-графики, с полноценными функциями, поддержкой WebXR и возможностью создавать сложные иммерсивные эффекты.​

Выбор, в конечном счете, зависит от требований к размерам вашего проекта, целевых устройств, опыта команды и потребностей в конкретных функциях.

Для чисто 2D-работ PixiJS обеспечивает превосходную производительность и простоту.

Для 3D-контента, виртуальной реальности/дополненной реальности или сложной пространственной визуализации Three.js – это очевидный выбор.

Для проектов, требующих и того, и другого, обе библиотеки могут быть эффективно объединены, чтобы использовать их преимущества.​​

Также может быть интересно: